ゲーム業界が直面する課題:ゲーム開発者からの洞察

「DICEアワードのイベント後、2023年のトップゲームの開発者たちは、ゲーム業界が直面する重大な課題についての見解を共有します」

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ゲーム開発者からの洞察:ゲーミング産業が直面する課題をDICE賞受賞者が激白! – ゲームトピック

このたび、ゲーミング業界は2023年の最高のビデオゲームを称える第27回D.I.C.E.アワードを祝うためにラスベガスで集まりました。これは、これらのゲームの背後にいる才能ある個人に対する興奮と当然の認識が詰まったスリリングなイベントでした。しかし、祝福の中で、最近業界を悩ませてきた課題を認識することが重要です。

ゲーミング業界は大きな変革を経験しており、数多くの開発者に影響を与える一連のレイオフ、資金不確実性、仕事の喪失が起きています。D.I.C.E.アワードで賞賛を受けた人々でさえ、これらの課題の厳しい現実を経験した同僚たちの前でその栄光を享受しました。こうした背景の下で、私たちは数多くの受賞者と話す機会を得ました。彼らは率直に、ゲーミング業界が来る年に直面する最大の課題について自分たちの考えを共有してくれました。

開発者が語る:洞察と課題

スコット・ハナウ:マーベル・スパイダーマン2のシニアスコアプロデューサー

スコットは、レイオフやリストラが業界に大きな課題を投げかけていることを認識しています。これらの荒波の中でチームをまとめ、優れたゲームを生み出すことは困難な作業です。

ロッド・ファーガスン:ディアブロ4のゼネラルマネージャー

ロッドは、優れたゲームを作る以外の業界の成長の必要性を強調しました。彼は、モバイルゲームなど新しい方法を模索し、世界中の30億人のゲーマーとつながりを広げる重要性を強調しました。

ラモン・ラッセル:MLB The Show 23の製品開発コミュニケーションおよびブランド戦略担当者

ラモンにとって、課題は優れたゲームを作ることと業界のビジネス面を航行することとのバランスを見つけることにあります。創造的なビジョンを維持しながら、サポートやリソースを引きつけることは継続的な苦闘です。

デイビッド・ウォールグレイヴ:バルダーズゲート3のラリアンスタジオヘッドプロダクション

デイビッドは、企業の成長に伴う課題について語りました。ラリアンスタジオが拡大する中で、将来のゲームに取り組む能力を維持するために、過剰雇用や品質の低下を防ぐことが不可欠になってきました。さらに、彼はプレーヤーを尊重し、単なる金銭的利益ではなく楽しみに焦点を当てたゲームを作ることの重要性を強調しました。

マイク・フィッツジェラルド:マーベル・スパイダーマン2のインソムニアックゲームコアテクノロジーディレクター

マイクは、スタジオ間の協力と支援を提唱し、互いを高め合うことを目指しています。彼は、ゲームがハードウェア販売を牽引するものであると認識し、より高品質なゲームを備えた繁栄する業界の必要性を強調しました。

ティム・ガーボス:トライバンドのクリエイティブディレクター(「車って何?」)

ティムはユーモアを交えて、利用可能なビデオゲームの圧倒的な数に言及しました。数えきれないタイトルの中で、目立ち、感謝されるオーディエンスを見つける課題があります。しかし、活気に満ち、多様なゲームの風景は興奮とインスピレーションをもたらします。

ヘラ・シュミット:ゲリラゲームズのスタジオディレクターおよびゼネラルマネージャー

ヘラは、創造的な自由とゲームを時間通りかつ予算内で提供する圧力との微妙なバランスを指摘しました。既に厳しい業界に創造性の精神を維持するために開発者をサポートする必要性を強調しました。

マット・クレイマー:アスガルドの怒り2のサンザルゲームスのスタジオクリエイティブディレクター

マットは、ゲームの裏にいる人々の重要性を強調しました。スタジオがレイオフを経験する中、才能ある個人を雇用し続け、高品質なゲームを作り続ける方法を見つけることが不可欠です。

アンディ・ボードワン:フォルツァモータースポーツのゲームディレクター

アンディは、現代ゲームの複雑さと規模の増大について話しました。チームが成長し、世界がより没入型になるにつれて、プレーヤーにとって信じられないほどの価値を提供することに課題があります。業界は、開発者の幸福を損なうことなく、包括的なゲームプレイ体験を提供するための持続可能な方法を見つける必要があります。

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サム・レイク:アラン・ウェイク2についてのリメディ・エンターテインメントのクリエイティブディレクター

サムは、多くの人々が業界で直面してきた困難や、才能ある開発者のための新しい機会や居場所の必要性を認識しました。彼はこれらの経験が最終的に偉大なゲームの創造につながると期待を表明しました。

カレン・リードとジェリー・バーロンジェリ:マーベルス・スパイダーマン2のオーディオ管理ディレクターおよびシニアオーディオディレクター

カレンとジェリーは、ゲームに焦点を当て、創造的なマインドを維持する重要性を強調しました。コミュニティとして団結することで、彼らは業界が不確実な状況を乗り越えられると信じています。

マイケル・ダウス:バルダーズ・ゲート3の出版ディレクター、ラリアン・スタジオ

マイケルは未来の予測不能さとそれが計画や雇用の安定性に与える深刻な影響に苛立ちを表明しました。彼は、業界内での持続可能性の確保の重要性を強調し、失敗や財務の不安定性から生じる否定的な影響を軽減するための措置が重要であると述べました。

ボーナスQ&A:開発者が授与する賞

ボーナス質問として、これらの開発者に他のゲームに賞を贈るように求めました。以下は彼らの創造的な回答の一部です:

  • Scott Hanauは、「デイブ・ザ・ダイバー」に「最も充実した釣りファンタジー」という賞を授与するだろう。
  • Rod Fergussonはユーモアを交えて、NHLフランチャイズに「共にプレイオフを楽しませてくれないことで続けて彼を失望させ続けている」という賞を授与したかった。
  • Ramone Russellは、「The Last of Us」を「最高のストーリーテリング」賞に値するゲームとして挙げ、そのゲームが媒体で感情豊かで衝撃的な物語を伝える能力を認めました。
  • Mike Fitzgeraldは、兄とマルチプレイモードで「テトリス」をプレイした楽しさを思い出し、「ベストマルチプレイヤーゲーム」として贈呈しました。
  • David Walgraveは「クールな数学賞」を「タリカン」に授与し、「ラリアンの業務に影響を与えた過去数十年間のシステムとコンピュータの利用を賞賛しました。
  • そして、他の多くの魅力的な賞が開発者たちによって想像されました!

前進を見据えて:ゲーム業界の未来への道

これらの受賞した開発者による議論された課題は、ゲーム業界の複雑な風景を明らかにしました。リストラやビジネス上の決定を航行し、優れたゲームを作るための持続可能な方法を見つけることから、前進する道は間違いなく困難です。成長と品質のバランスを取り、新しいプラットフォームや観客を受け入れ、開発者の幸福を優先することは、繁栄する業界に向けた重要なステップです。

私たちゲーマーとして、スタジオを支援し、彼らの業績を祝福することで自分たちの役割を果たすことができます。愛するゲームを作成するために費やされる努力や献身を感謝することで、業界の持続可能な未来に貢献することができます。

追加のQ&Aコンテンツ

Q: ゲーム業界がリストラや失業の問題にどのように対処できるか?

A:業界は、開発者にとっての仕事の安定性と安定性を提供するために、支持的な環境を育む努力をすることで、その方向に進むことができます。スタジオは長期的な計画に焦点を当て、過剰採用とそれに続くリストラを避けることで対処できます。スタジオ間の協力と成功の共有も、失業の影響を和らげるのに役立ちます。

Q: 過密な市場で開発者が目立つためには何をするべきか?

A: 過密な市場では、開発者はプレイヤーに共鳴するユニークで革新的な体験を作成することに焦点を当てる必要があります。品質、魅力的なストーリーテリング、ゲームプレイメカニクスを強調することで、ゲームが他のものと差別化されるのに役立ちます。効果的なマーケティングやゲームを取り巻く強力なコミュニティの構築も、成功のための重要な要素です。

Q: 困難な時期に開発者を最もサポートする方法は何ですか?

A: ゲーミングコミュニティは、開発者とポジティブに関わり、彼らのゲームについて認識を広め、彼らの創造的な取り組みを称賛することでサポートを示すことができます。課題に直面しているスタジオからゲームを購入することは、経済的支援を提供し、雇用を保護するのに役立ちます。さらに、フィードバックや建設的な批評を共有することで、開発者が将来のプロジェクトを改善する手助けになります。

Q: 持続可能な未来を確保するためにゲーミング業界が取るべきステップは何ですか?

A: 業界は開発者とプレイヤーの幸福を尊重する持続可能なビジネスモデルの構築に焦点を当てる必要があります。これには、公正な報酬、合理的な労働時間、健全なワークライフバランスが含まれます。さらに、数量よりも品質を重視し、創造性と革新の文化を育むことが、業界の長期的な成功に貢献します。

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Q: ゲーマーはどのようにしてポジティブなゲーム文化に貢献できるのか?

A: ゲーマーは敬意、親切さ、包括性を実践することで、ポジティブなゲーム文化を作り上げることができます。多様な声を支持し、開発者への公正な扱いを提唱することは、創造性が繁栄する環境を育むのに役立ちます。健全な議論や建設的な批評に参加することも、業界内での成長と改善を促進することができます。


References:

  1. Link 1
  2. Link 2

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